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陆希也在盯着【傀儡】,她从这张卡牌上来了新的灵感,不如给这张卡牌加一个大悲咒?这样似乎更是地道的出家人。

沈眺注意到了陆希的专注,比赛打到现在,沈眺不得不承认,陆希远比他赛前预想的更有创造力,无论是在制卡方面,还是在卡牌的选择和运用上。她很有灵性。通过视频看到的,和自己亲身感受到的,终究是不同的。陆希临阵反应的能力,无疑会带给对手很大的压力,尤其是陆希的卡灵牌也好,辅助卡也好,技能都是有点偏和怪的。

陆希的视线一直在【傀儡】身上,等到【傀儡】自爆的时候,自然也看得清清楚楚。

这一看不要紧,立马让陆希把什么大悲咒的念头抛到了脑后。她脑子转的快,几乎是瞬间就察觉了沈眺的想法。

这还了得?

八卦阵不动声色变幻了门的位置,但并没有被【荒原神】察觉出来,于是【荒原神】仗着自己的自愈能力,照旧在熟悉的门前探索。不得不说,【荒原神】的探索其实还是有些成果的。他现在能辨认出门上古拙的文字和每扇门大概的功能。比如“伤”门,每次只要一迈进那扇门,就必定是受点伤。

但即使知道了这些,他也走不出来。因为放阵法的卡灵在控制着每扇门的方位,导致他遇上的总是重复的,来来回回的几扇门。

这次看到一个文字不一样的门,艺高人胆大的【荒原神】想也不想就迈进去了,然而这扇门上面的字是“死”。至于这扇门为什么知道现在才出现,则是因为关键的招数当然要最紧要的关头出。

陆希从进入六芒月以来,就恶补了许多卡牌知识。在原来的世界,陆希也见过同班同学下班玩什么卡牌游戏,不过这和游戏里的卡牌不一样的是,游戏背后的设计师会设计好数值。游戏里每个技能设计的背后,其实是严密的数值平衡,这样才能确保游戏的公平性。比如游戏里的卡牌设置“必死技”,那么对手肯定是只能丧命。

而到了这个世界后,陆希发现,这些由制卡师制作出来的卡牌,它们的技能效果能施展到什么地步,取决于三方面:卡牌的技能强弱,卡战师的精神力以及对手的强弱。

陆希自己也确定,要是一开始就让全盛状态的【荒原神】撞上死门,【荒原神】有80%的机会能有一线生机。而陆希要做的就是不断用“伤”和“惊”门来消耗【荒原神】以确保最后上场的“死”门真的能打出最后也是最关键的一击。

而现在机会到了。除了“生”和“死”门能让阵中人走出八卦阵,其他的门都会把人困在阵内。

于是,主持人看到的就是刚死里逃生,通过死门后,血条降到岌岌可危线的【荒原神】刚出阵,就碰上了【傀儡】的自爆……

裁判系统自动播报结果:【傀儡】和【荒原神】下场。

主持人目瞪口呆看着他这边的副屏幕,屏幕上显示给出最终一击,干掉了【荒原神】的其实是同队的【傀儡】!

“所以,其实是星耀干掉了星耀?”

第91章

半决赛结束后,陆希并没有放松下来。亚军的成绩对于去年