但联系医生还是可以的。
往下再拉还有“阻止平等院受伤”,“阻止远野受伤”,仁王瞥过以后,关掉了任务列表。
多看几眼就会有自己是个大好人的错觉呢,他想。
场内,在发觉橘确实无法控制“狂狮乱舞”之后,小仁王和真田进一步拉扯球场空间。
他们的站位在诱导橘将球打向边线。
千岁很快发现了这一点:“桔平!”
橘当然很想控制住“狂狮乱舞”,但现在的他确实还做不到这一点。或者说,这一招的攻击性就来自它的不可控。连击球者本人都不知道这一球会打向何处,那么接球的人就也会在猝不及防的时候被攻击了。
“OUT!”
“触网!”
……
几次失误之后,橘有些烦躁地握紧了球拍。
千岁拍了拍他的背:“先冷静一点,情绪平静下来再找机会攻击。”
潜台词是先别打“狂狮乱舞”了。
橘皱起眉,却还是应了。
虽然是诱导橘产生失误,但不可能每一球都失误。小仁王也有需要回球的时候。他察觉到保持深度呼吸能够更快察觉到球的动向,和对球上旋转的把控。像是信息通过嗅觉,通过空气,通过精神力传导过来一样。
他露在外面的小臂和腿也有一些擦伤,但并不严重,有时候他判断这一球很难回击他就会调整自己的站位,去赌失误的可能性。
而橘的表现,让其余被狮子乐打败,被橘用这一招攻击过的人都露出意外的神色来。
“为什么?”六角的佐伯有些疑惑,“和我们比赛的时候,橘君没有这么多失误的。”
“位置。”小松眯起眼,“原来如此,是不稳定的招数啊。但在球场上决定赌对手失误……那位仁王君可真是个大胆的人。”
“真田君会同意这种做法才比较让人惊讶吧。”北乡说。
真田当然不喜欢这种做法,但他承诺在先,就让仁王主导了这个战术。
只是交换球场时他还是皱起眉:“就一直这样下去吗?”
小仁王瞥了他一眼:“对手会做出改变了。”
之后的比赛,橘和千岁如果用正常的节奏,打标准网球,那么真田的个人实力就凸显出来,这时候小仁王会主动配合,弥补漏洞,将比赛节奏压在真田最舒适的节奏里。
他降低自己的存在感,有时候场面看上去像是一对二,千岁想要将节奏拉回来但失败。
他们对真田实力的预计出现了偏差,橘挡不住真田,甚至实力差距有一段距离,于是试图拉回主动权的行为就都失败了。
而如果橘利用情绪的提升去打“狂狮乱舞”和暴力网球,那么这份失控就会被小仁王利用。
几次以后小仁王甚至预测了橘的“狂狮乱舞”的频率。
是的,他比橘本人还先看穿了这一球的动向