第80章 回归主世界(2 / 2)

举个例子,热力膨胀和工业时代这两个模组都有铜矿石这个东西。

那麽按照MC的机制判定,世界上会同时生成两种不同外观的铜矿石,这意味着方墨在地下挖到铜矿石的概率直接提升了一倍。

如果方墨同时解锁了匠魂,工业时代,林业,热力膨胀,沉浸工程,冶金,星系,铁路,科技复兴,核电工艺,通用机械,格雷科技等模组,那很有可能史蒂夫一锤子挖开地面,结果下面的铜矿石比特麽石头都多。

不过现在方墨并没有那麽多模组,所以倒也不用考虑这些事情。

相比较于科技侧的矿石。

方墨现在更在意的还是匠魂合金附加之中的那些矿物。

毕竟科技侧像什麽铜铅锡镍什麽的现实世界都有,但像什麽深渊金属,奥罗拉,杜兰特,泰伯利安,地母,辐光合金,瓦雷利亚之类的金属你告诉我现实哪有?

不说别的。

光是虚金的噬魂者属性。

如果方墨将其现实化之后它会是怎样的?

说真的,方墨光是想一下就已经觉得很好玩了,这不就是妥妥的魔剑吗?

更何况还有帝金这种能让怪物失去AI的金属,放到现实里到底是把人变成脑瘫还是让人患上脑梗?

方墨表示自己对此非常好奇啊。

史蒂夫挖矿几乎不需要方墨去刻意操纵,毕竟这几乎已经快变成方墨的本能了,就像是普通人能在吃饭的同时追番一样。

此时此刻,他正躺在床上,捧着一本灰皮书津津有味的阅读着。

在回归MC世界之前,方墨触摸无限宝石分别解锁了两个模组,其中一个是更多空间,而另一个则是匠魂盔甲。

这本灰皮书正是匠魂盔甲模组所附带的。

匠魂这个模组之前已经提到过了,它可以让玩家制造一系列的武器,以及工具。

但众所周知,模组这东西的能力是有极限的,除非加个附属。

于是便有了匠魂盔甲这个模组,它在匠魂原有的武器,以及工具之外,又给匠魂增加了盔甲这个设定,让玩家可以DIY出自己专属的盔甲,其性能远远完爆传统意义上的钻石甲。

只可惜这个模组目前还并不完整。

它目前只支持玩家使用匠魂以及原版中的矿物来铸造盔甲。

方墨之前玩过一个伺服器,里面加入了大量匠魂的扩展模组,玩家几乎可以用所有模组中的材料来DIY盔甲,什麽红宝石,虚空金属,泰拉钢,蓝钸,混沌核心,红物质,甚至是无尽锭什麽的,那才是真的强。

只可惜方墨距离那一步还差得远。

所以他也只好在原版材料中挑选出一些来做盔甲了。

然而就在方墨翻阅盔甲宝典的时候,里面一块猩红的材料却突然引起了他的注意。

「嗯?这是……」

(本章完)