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一三四六、九七十二……二三廿四、五七六八……

挥剑飞刺……横剑当胸……劈头下击……反手击迎……

招式越使越流畅,身法越打越纯熟。

心中默念的招式数字不知何时已停止,无需刻意回想,身体便自然施展出动作来。

剑风轻啸,是从左而右横扫,他只需侧翻即可闪躲。

剑声铮鸣,是从上而下劈至,他只要横剑就能迎击。

“锵——锵——锵——”

随着剑招,那打铁般清脆的剑击之声一下叠着一下,不知所起,亦不知所止,带着某种独特韵律,接连不断地响着,仿佛永远不会停息一样。

杨疏早忘记自己如今闯到第几关,更忘记自己使到哪一招,他的全部心神、所有专注都被灌注在下一招中。

下一招……锵——下一招……锵——下一招……锵——

正因如此,杨疏竟全然不知剑阵已经发生微妙变化,更不知他使出的剑招也早就偏离最初熟背的破阵路数。

“不、不可能……这不可能!”

秘境外,剑使震惊地盯着“镜”中画面:“剑阵已变,他怎么还能接住?三招……四招……五招……他竟然真的达成了‘人剑合一’,他是怎么做到的?”

陆垣:“都说了,‘人剑合一’也是能被引导的。”

剑使:“引……导?”

“所谓人剑合一,物我两忘,说白了就是一种极度专注、完全沉浸的状态。”陆垣解释说,而这个状态在心理学上另有一种类似说法——心流。

心流状态中,人们更专注、高效,能被激发出更多潜力。而将工作游戏化,就能引人更快进入心流状态中。

具体方式是设法满足任务明确、难度适宜、奖励直观等游戏化条件。

“破剑阵是一个极难任务,但先被拆成由简至难的五关,每一关又因招式条的存在被细分成若干剑招。由此一来,破阵修士就无需关注终极目标,只要将注意力放在挡住每一招上,至于反馈奖励,就是成功抵挡每一招的打铁声。”

剑使:“就、就这么简单?”

“当然了,破剑阵毕竟是个极难任务,哪怕拆分成剑招也有难度,所以想在破阵时达成‘人剑合一’必然需要长时间的训练与积累。”

“他才练几天啊?”剑使仍然无法接受。

“几天?”陆垣摇摇头,望着明镜中身法灵活的杨疏,缓缓说道,“十九万七千九百四十八次,是他的挥剑次数,八千七百六十二次,是他的死亡次数,你却只关注几天?”

一次次倒下,又一次次站起,一次次挡空,又一次次还击。

每一招每一式,那最基础的二十招剑法早已化成骨血,融入他的体内,技巧已然炉火纯青,只待一个时机勃发而出。

“最后呢,必须感谢一下那些灵体。”陆垣道,“正因为它们捣乱,他这次不仅不能看,更不得不强迫自己不听不感,全心分辨剑音,专注度不知不觉提到最高。”

“所以这次才会在破阵中途达成‘人剑合一’吗?”剑使喃喃说道,似乎有些理解。

“没错,只不过——”陆垣话峰一转,“他修行时候其实未到,这次是歪打正着,状态未必持续太久。”

果然,两人说话结束片刻,镜中变故突发。似乎是杨疏后知后觉意识到剑阵有变,愣了愣神,一招接歪,继而手忙脚乱,再不复方才