别说,还真别说,无论是她的战斗使用版,还是定点特写版,剑身上的红色纹路看久了还真有点瘆得慌。
结果原著作者告诉她,这就是她用随机起名
器生成的武器名,没那么多复杂的门道。
凌穗岁:……
算了,想到文中至少出现过几十种武器名,她又觉得作者偷懒一下也是可以理解的。
时蓁的角色设定是魔剑士,编剧在影视化改编的过程中,也将她的作战方式进一步细化。
如果是成群小怪,就用魔法发动大范围群攻;如果是精英怪或者大boss,就由她持剑近身作战。
毕竟,双手剑的优势在于近身肉/搏和个体战斗。使用者不仅要有能够挥动它的力量,更要注重腰力、步法和手腕的配合。
在末日游戏里,是有“要害位置暴击伤害”设定的,而这也是近战职业区别于施法者的优势。如果是魔法攻击,无论打到那里,都只按普通攻击计算。
为了练好双手剑,凌穗岁没少花时间。她对自己的要求是每一次砍击都要充满力量感,要用连贯的动作镜头,有好几次导演都说过了,但她回看监控器画面时,觉得很不满意。
“这个地方不对。”她指着屏幕说,“这一剑都劈歪了,重拍吧。”
导演助理:“没事,到时特效调整一下位置,看不出来的。”
“那不行。”凌穗岁很认真地说,“特效可以调,但我的动线怎么调?如果改变攻击落点,那发力的姿势都不对了!”
在凌穗岁看来,如果没有行云流水的全套挥剑过程,就不能称之为一套成功的打戏,她不能拿这样的东西敷衍观众。
至于那些碎尸式镜头拼接法——那也配叫打戏?拍写真集的都比他们动作标准。
在游戏剧组里凌穗岁说了算,她说要重拍,导演肯定配合。
上场前,凌穗岁还特意活动了手腕。今天连拍了好几场近身作战戏,她这会手臂肯定很酸痛,光是她还有举剑的力气这一点,就让导演佩服不已。
那可是5斤多的实心剑,差不多就是个西瓜的重量。更别说在这场戏里,还有几个定点特写镜头得换三十多斤的剑,真是能把人累够呛。
补拍完这段,凌穗岁就只休息了几分钟,又继续投入到下一场戏的拍摄。
等今天的拍摄收工,康乐接到的就是遍体鳞伤,浑身酸痛的凌穗岁。
康乐赶紧带着她回酒店休息,还给她叫了剧组医生。
医生问她这一身青紫怎么弄的,康乐说,今天凌穗岁演了摔跤、被打飞、被摁在地上爆锤的戏,以及在吊威亚过程中勒出来的痕迹,还因为动作难度过高,工作人员配合不当,从空中摔下来一次。
幸好,她当时飞得不算高,地上又有软垫,否则就该打120啦。
医生:……
康乐讲得云淡风轻,凌穗岁还在刷手机,这真是她见过最心大的艺人和助理了。
怎么说呢,在娱乐圈的众多208里,只有凌穗岁赚这个钱,她是一点都不眼红啊。
她给凌穗岁看完,还被对方嘱咐这事别往外说。
医生表示她懂,心里对凌穗岁的好感又增加了一些,看起来她不打算拿这件事营销自己敬业。
其实医生觉得凌穗岁吹一吹也没什么,别人没有都要吹,她做到了怎么就不能吹呢?太老实的人在娱乐圈可不好混。
但凌穗岁想的是:“今天剧组工作人员也不是故意的,谁都有失误的时候,我也会有。但如果这事传出去,他们可能会遭遇一些舆论上的压力,这是我不愿意看到的。”
医生听完之后,是真的佩服凌穗岁了。
不说别的,这人格魅力确实挡不住啊。!
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