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看来娃娃进入不同格子,并不算违反规则。身后的娃娃也跟着一起移动。

那这些娃娃出现的作用是什么?

心中思索着,北笙凝继续按照自己的思路,对照花纹往前面的格子里走去。

同样,她身后的娃娃也跟着一起前进。

一路很顺利,北笙凝很快就来到了楼梯转弯处。

起初北笙凝并没有觉得有什么问题,但当她准备上楼的时候,忽然明白了刚才鬼婴给出提示的意思。

“楼梯转弯处要注意安全,原来是这个意思。”

转弯的时候,原本一直跟在身后的娃娃却没有随着她转弯上楼梯,而是直接斜着靠近她所在的格子。

娃娃和自己之间距离缩短后,诡异的眼珠出现在娃娃身上,让本来就长相恐怖的娃娃显得更吓人了。

看到这一幕,北笙凝也意识到了问题。之前保持距离,娃娃并没有发动攻击,但如果他们之间距离缩短,最后进入到同一个格子里,很可能会有危险。

在这栋楼,这个游戏里,娃娃能不能被杀死是未知数,至少刚才他被衡嗣踢得散架之后,依旧在他们移动的时候恢复原状跟在身后。

好一点的情况是,娃娃发动攻击被打散后恢复原状,重新开始。北笙凝看到了魔隐之瞳的危险预警。

最坏的情况就是,娃娃与她进入同一个格子,发动攻击,不死不休。

并且,目前的情况之下,还有一处隐藏危险。

如果每上一层楼提问之后,身后都会多一个娃娃,那么如果想要到13层,她身后起码要跟着12个娃娃,而这些娃娃在跟着她一起上楼时,如果路线错误,很可能会造成“拥挤”。这也是鬼婴给出的提示之一。

但经过上楼转弯的位置时,要怎么避免娃娃的路线便宜,距离缩短呢?

忽然,北笙凝想到了衡嗣刚才的举动。

他一开始就是直冲香炉去的。

说起来,香炉是整栋楼里唯一没有发生变化的地方。

北笙凝上楼,娃娃斜着跟在后面,没有经过她跳跃的格子,说明娃娃在刚才的格子里,是没有转弯,直线移动的。

也就是说,她身后娃娃的转弯,想让娃娃转弯,需要另一种形式。

联想起每一层多一个娃娃的情况,北笙凝脑中灵光一闪:“原来如此。和玩家的形式不同。”

心中有了猜测,北笙凝打算尝试一下。

她没有继续沿着格子上楼,而是调转方向,绕到了香炉所在的位置。

香炉摆放的位置,并不是紧贴着墙摆放的。这香炉后面其实还有一点过道的位置。也正是因为香炉放的位置比较显眼,所以他们一进入楼里就立刻看到了。

按照花纹,北笙凝绕过香炉,从香炉后面跳过,然后再前往楼梯转角处。

果然,这一次跟在身后的娃娃也一同转弯了。

直到娃娃们转弯完成,北笙凝才继续往楼上去走。而娃娃们的行动也印证了北笙凝的猜测。这个游戏不仅仅只是跳房子,虽然对着楼梯转弯处,但游戏背后还遵循着另一个游戏的规则——贪吃蛇。

玩家进入这栋楼后,每提出一个问题,获得答案,身后就会增加一个娃娃。